Kaucjozbiór

Dla operatorów systemu kaucyjnego, producentów napojów i sieci sklepów

Uczy oddawać opakowania tak, jak przyjmie je automat

Każde odrzucone opakowanie w butelkomacie to zirytowany klient i opakowanie, które nie wraca do systemu. Kaucjozbiór uczy dzieci i ich rodziców tego, co mówicie na plakatach: nie zgniataj, zostaw etykietę, oddaj w sklepie. Tyle że w grze, w którą się gra, a nie na plakacie, który się mija.

  • Dwie gry: 60 sekund i 11 poziomów
  • Bez reklam i bez danych graczy
  • Fakty ze źródłami

Po co

Edukacja, która pracuje na poziom zbiórki

Unia wymaga, żeby do 2025 roku zbierać selektywnie 77% plastikowych butelek na napoje, a do 2029 roku 90%. Na to, ile opakowań wraca, wpływa nie tylko liczba automatów, ale też nawyk: czy ludzie wiedzą, co ma kaucję, i oddają opakowania w stanie, który automat przyjmie.

Co ma kaucję

Gra „Kaucja czy nie?”: 25 opakowań na taśmie butelkomatu, od butelki ze znakiem po karton po mleku. Gracz uczy się odróżniać opakowanie z kaucją od tego, co idzie do segregacji.

Jak oddać

Gra pokazuje, dlaczego automat nie przyjmie zgniecionej butelki ani opakowania bez etykiety, tak jak w sklepie.

Po co

Karty z liczbami o energii i surowcach, ze źródłami: dlaczego warto oddawać, a nie tylko gdzie.

Współpraca

Jak możemy współpracować

Partner gry

Gra zostaje darmowa i bez reklam, a Wy ją wspieracie.

  • „Wspierane przez…” na ekranie startowym, na butelkomacie i paragonie w grze
  • karty z Waszymi faktami i źródłami, uzgodnione przed publikacją
  • plakat z kodem QR do punktów zbiórki i sklepów

Wyzwanie dla szkół

Ogólnopolska akcja w szkołach podstawowych.

  • scenariusze lekcji i karty pracy do druku
  • wyniki klas bez danych uczniów, tylko kod klasy
  • podsumowanie akcji do raportu, bez danych osobowych

Edycja na start

Dla operatorów, którzy dopiero zaczynają działać.

  • plansze i butelkomat w kolorach Waszego systemu
  • karty o tym, gdzie i jak oddać opakowanie w Waszej sieci
  • gotowa na start działania, bez pracy po Waszej stronie

Zasady

Co zostaje bez zmian

  • Gra jest darmowa dla wszystkich, bez reklam, bez płatności w grze i bez reklam produktów skierowanych do dzieci.
  • Gra nie zbiera danych graczy: nie ma kont, ciasteczek ani statystyk odwiedzin.
  • Każda karta ma źródło. Fakty partnera opisujemy jako fakty partnera.
  • Marki napojów w grze są zmyślone; logo partnera pojawia się tylko jako „Wspierane przez…”.

Pytania

Najczęstsze pytania

Czy gra jest powiązana z którymś operatorem?

Nie. Kaucjozbiór to niezależna gra. Partner może ją wspierać, ale gra zostaje dostępna dla wszystkich i uczy o całym systemie.

Czy możemy mieć wyłączność?

Na edycję w Waszych kolorach tak. Podstawowa gra zostaje otwarta i darmowa, bo jej celem jest edukacja o całym systemie kaucyjnym.

Jak zmierzymy efekt?

W Wyzwaniu dla szkół widać liczbę klas i ukończonych poziomów, bez danych uczniów. Plakat z kodem QR może prowadzić przez link z parametrem kampanii do Waszej strony.

Ile trwa przygotowanie?

Partner gry: kilka dni od uzgodnienia kart. Edycja w Waszych kolorach: kilka tygodni. Termin wpisuję do propozycji.

Porozmawiamy o edukacji w Waszym systemie? Napisz, kogo chcecie uczyć i kiedy startujecie. Odpiszę z propozycją i wyceną.

Napisz: kontakt@doner.cloud