Kaucjozbiór

Dwie darmowe gry edukacyjne o systemie kaucyjnym

Kaucjozbiór

Dwie gry o kaucji. W „Kaucja czy nie?” opakowania jadą taśmą butelkomatu, a ty w 60 sekund decydujesz, co ma kaucję, a co idzie do segregacji. W „Wielkim sprzątaniu” zbierasz butelki i puszki na osiedlu i w parku, omijasz spadające kubły i oddajesz wszystko do butelkomatu. Po drodze uczysz się rozpoznawać znak kaucji, czego automat nie przyjmie i po co to wszystko.

  • Telefon, tablet i komputer
  • Bez reklam i bez konta
  • Działa bez internetu
  • Dwie gry: 60 sekund i 11 poziomów
Ekran startu gry na telefonie: dwie gry do wyboru, Kaucja czy nie? ze znakiem kaucji i przyciskiem Graj oraz Wielkie sprzątanie.

Czego uczy

System kaucyjny i segregacja w praktyce, bez wykładu

Od 1 października 2025 roku za plastikowe butelki i puszki płacimy w sklepie kaucję i odzyskujemy ją po oddaniu opakowania. W grze tego się nie czyta: robi się to samo, co przy prawdziwym automacie, a ciekawostki zbiera się jak karty.

Gra Kaucja czy nie na telefonie: butelka ze znakiem kaucji jedzie taśmą, pod spodem przyciski Automat i Segregacja.

Kaucja czy nie?

Opakowania jadą taśmą butelkomatu: ze znakiem kaucji do automatu, reszta do żółtego, zielonego albo niebieskiego pojemnika. Po pomyłce gra pokazuje zasadę i jej źródło.

Wnętrze butelkomatu: trzy butelki jadą taśmą, wyświetlacz pokazuje 2,00 zł.

Jak działa butelkomat

Dlaczego nie zgniatać butelki, po co cała etykieta i co jest na paragonie. Zgniecione opakowania trzeba donieść do żółtego pojemnika.

Ekran Kaucja w liczbach: wykres energii potrzebnej na aluminium, nowe 186, z recyklingu 8,3 gigadżula na tonę, o 95,5% mniej.

Po co to wszystko

Liczby ze źródłami: o ile mniej energii idzie na puszkę z puszki, ile butelek ma wracać według Unii, jak kaucja zadziałała na Litwie i w Niemczech.

Album kart z ciekawostkami: 50 groszy, Bez paragonu, Nie zgniataj, 5 miliardów; kolejne karty jeszcze zablokowane.

Karty z ciekawostkami

Za ukończone poziomy, trzy gwiazdki i ukryte naklejki ze znakiem kaucji. Każda karta ma źródło, głównie strony Ministerstwa Klimatu i Środowiska.

Na lekcji

Scenariusz lekcji o systemie kaucyjnym na 45 minut

Dla klas 3–8: na edukację wczesnoszkolną, zajęcia praktyczno-techniczne, godzinę wychowawczą albo dzień Ziemi. Segregacja odpadów i recykling są w podstawie programowej, która obowiązuje od 1 września 2026 roku. Wystarczy jeden wspólny ekran w sali, monitor interaktywny albo projektor z laptopem: uczniowie nie potrzebują telefonów, nie trzeba niczego instalować ani zakładać kont, a uczniowie nie podają żadnych danych.

  1. 5 minTest na start„Kaucja czy nie?” całą klasą: 10 opakowań, bez zegara. Klasa głosuje, jedna osoba wybiera cel, a gra po każdej decyzji pokazuje zasadę.
  2. 15 min„Wielkie sprzątanie” drużynamiPoziomy 1-1 do 1-3 na wspólnym ekranie. Drużyny grają na zmianę, reszta pilnuje kwoty i ostrzega przed kubłami.
  3. 10 minLiczby i droga butelki„Kaucja w liczbach” i „Droga butelki”: co dzieje się z opakowaniem po zwrocie.
  4. 10 minTest na koniecTa sama runda, inne opakowania. Gra porównuje wynik klasy z testem na start.
  5. 5 minZadanie na tydzieńPoliczcie w domu opakowania z kaucją przez tydzień i ile to złotych. Wyniki klasy porównajcie na następnej lekcji.
Tryb dla całej klasy na dużym ekranie: szklana butelka po soku czeka na środku taśmy, licznik Przedmiot 1 z 10 i cztery duże przyciski: Automat, Żółty, Zielony, Niebieski.

Cała klasa na jednym ekranie

10 opakowań bez zegara, zasada po każdej decyzji, wynik klasy na koniec. Z kodem klasy wyniki widać też na innym urządzeniu.

Paragon po rundzie: kaucja odzyskana 19,50 zł, punkty, trafność 87%, najdłuższa seria, rekord i lista zasad do powtórki ze źródłami.

Paragon po rundzie

Kaucja w złotówkach, trafność i zasady do powtórki ze źródłami. Główny przycisk to „Jeszcze raz”.

Na projektorze otwórz plan lekcji w grze: każdy krok ma przycisk do potrzebnej części gry, a testy i liczby są dostępne od razu, bez przechodzenia poziomów.

Wynik testu na start i postęp zapisują się tylko na urządzeniu, w przeglądarce. Wyczyścisz je w opcjach gry przyciskiem „Wyczyść postęp”.

Wszystko dla nauczycieli: przygotowanie sali i pomysły na projekt →

Dla galerii handlowych

Gra przy butelkomatach w galerii handlowej

Do punktów z automatami na butelki w galeriach przychodzą całe rodziny, z workami opakowań i z dziećmi, które czekają w kolejce. Kaucjozbiór zamienia to czekanie w zabawę i przy okazji uczy, czego automat nie przyjmie, więc przy punkcie jest mniej pomyłek.

Kod QR przy automatach

Najprostszy start, bez zmian w punkcie.

  • plakat i naklejki „Zagraj, zanim automat policzy”
  • gra otwiera się w telefonie od razu, bez instalowania
  • na planszy wskazówki: nie zgniataj, cała etykieta

Edycja z Twoją galerią

Plansze z pasażem, parkingiem i punktem zbiórki galerii.

  • logo galerii na ekranie startowym i na butelkomacie w grze
  • karta z godzinami i miejscem punktu zbiórki
  • tryb na tablet albo ekran przy punkcie

Weekend kaucji

Akcja dla rodzin, np. na dzień Ziemi albo ferie.

  • wyzwanie w grze i nagrody od najemców galerii
  • gotowe posty i grafiki do mediów społecznościowych galerii
  • podsumowanie akcji do raportu ESG, bez danych klientów

Masz w galerii punkt z automatami na butelki? Napisz, ile jest automatów i kiedy chcesz zacząć. Odpiszę z propozycją i wyceną.

Napisz: kontakt@doner.cloud

Więcej dla galerii handlowych →

Dla gmin, szkół, operatorów i sklepów

Wersja dla Twojej okolicy

Darmowa wersja zostaje darmowa i bez reklam. Dla gmin, związków gmin, operatorów systemu kaucyjnego, galerii handlowych, sieci sklepów i organizacji, które uczą o odpadach, przygotowuję wersje i materiały na zamówienie.

Twoja gmina w grze

Lokalna edycja dla gminy, związku gmin albo spółki komunalnej.

  • plansze z miejscami, które mieszkańcy znają
  • kolory pojemników i zasady segregacji z Twojej gminy
  • karty z adresem PSZOK i lokalnymi ciekawostkami
  • tryb na tablet na festyn albo piknik ekologiczny

Dla gmin: oferta i finansowanie →

Szkolne wyzwanie

Tydzień kaucji w szkołach gminy albo powiatu.

  • scenariusze lekcji i karty pracy do druku
  • wyniki klas bez danych uczniów, tylko kod klasy
  • podsumowanie do sprawozdania z edukacji ekologicznej
  • opis gry jako pomocy dydaktycznej do wniosku o dotację (WFOŚiGW, NFOŚiGW)

Szkolne wyzwanie →

Partner gry

Dla operatorów systemu kaucyjnego, sieci sklepów i organizacji, które uczą o odpadach.

  • „Wspierane przez…” na ekranie startowym, na butelkomacie i paragonie w grze
  • karty z Twoimi faktami i źródłami
  • plakat z kodem QR przy automatach
  • gra zostaje darmowa i bez reklam dla wszystkich

Dla operatorów i producentów →

Chcesz porozmawiać o wersji dla siebie? Napisz, kogo chcesz uczyć i kiedy. Odpiszę z propozycją i wyceną.

Napisz: kontakt@doner.cloud

Pytania

Najczęstsze pytania

Ile kosztuje gra?

Nic. Gra jest darmowa dla wszystkich, także dla szkół, bez reklam i bez płatności w grze. Płatne są tylko wersje i materiały przygotowywane na zamówienie.

Czy gra zbiera dane?

Nie zbiera danych osobowych. Postęp zapisuje się w przeglądarce na urządzeniu. Po rundzie „Kaucja czy nie?” gra wysyła ruchy tej rundy do licznika opakowań, bez identyfikatora gracza, a z kodem klasy także dzień i wynik klasy pod tym kodem. Bez kont, ciasteczek i statystyk odwiedzin; serwer nie zapisuje adresów IP.

Na czym działa?

W przeglądarce telefonu, tabletu i komputera. Na telefonie można ją dodać do ekranu głównego jak aplikację i grać bez internetu. Na komputerze steruje się strzałkami albo klawiszami WASD.

Czy to gra operatora systemu kaucyjnego?

Nie. Kaucjozbiór to niezależna gra, a marki napojów w grze są zmyślone. Fakty o systemie pochodzą z gov.pl i źródeł podanych przy każdej karcie.

Czy grę można postawić przy butelkomatach w galerii handlowej?

Tak. Najprościej przez plakat albo naklejki z kodem QR przy automatach: gra otwiera się w telefonie bez instalowania. Galeria może też zamówić edycję ze swoimi planszami, logo i trybem na tablet przy punkcie zbiórki.

Dla kogo jest gra?

Dla dzieci od około 8 lat, młodzieży i dorosłych. Pierwsze poziomy są łatwe, kolejne wymagają planowania: kubły spadają, a gołębie i wrony mają swoje zwyczaje.